«¡Saludos, compañeros sabuesos del tono! Cuando reubiqué mi casa y mi estudio cerca de un año atrás, decidí montar un home-studio pequeño y simple para usar además de mi estudio principal. Siempre disfruto grabar y mezclar en mi estudio principal, pero está genial tener una zona en casa donde puedo practicar y grabar música. Grabar y tocar a través de amplificadores de guitarra ruidosos en casa NO es una opción, sin embargo, además de usar modeladores (Nota de traductor: como Axe Fx, Line 6 Helix y Kemper) y amplis con load-boxes (Nota de traductor: dispositivo que se conecta a un amplificador de guitarra, para bajar el nivel de salida a nivel de línea, para poder grabar directo a la placa de sonido… ¡más sobre esto en próximas entregas!) para grabar directo, estuve experimentando con plugins que simulan amplis. Como la calidad de los plugins ha mejorado continuamente, se han convertido en algo más que sólo una forma rápida y fácil de grabar guitarras. De hecho, los plugin simuladores pueden proveer opciones tonales creativas que son difíciles o hasta a veces imposibles de conseguir usando equipos tradicionales.»
En mi estudio.
«Estuve usando la interfaz Apollo de Universal Audio (UA) durante un par de años. Están bien hechas, tienen unas cuántas buenas características, son confiables y fáciles de usar. Pero una de las mejores cosas acerca de las interfaces de UA es la librería de plugins disponible. Estos efectos usan el DSP interno (Procesador de Señal Digital) de la Apollo, así que no consumen recursos de tu pc. Y los puedes usar tanto dentro de tu DAW o en el software Console de UA.»
Interfaz de Audio Apollo Twin de Universal Audio.
«Usando uno de estos plugin con Console permite monitorearnos con muy baja latencia, y puedes comprometerte con un tono y grabar el plugin afectando el sonido en tu DAW (como si grabaras un amplificador real). Puedes también elegir enviar una Línea Directa limpia al DAW, pero monitorearte a través del plugin por el tono y la sensación de estar tocando a través de un amplificador real, sin tener que comprometerte a un tono específico mientras que estés grabando. La ventaja obvia de esto es que tendrás opciones para audicionar diferentes amplificadores y efectos, después de haber grabado una parte. Es el equivalente al reamping, pero de forma digital, y esta flexibilidad es difícil de conseguir con setups tradicionales.»
Ganancia de entrada.
«Encontré que la mayoría de los plugins simuladores responden mejor cuando la ganancia de entrada en el canal de la interfaz de grabación donde enchufas la guitarra está en su nivel más bajo. Cuando incrementas la ganancia de entrada en el canal de tu guitarra, es como usar un booster limpio en frente del ampli de guitarra. Puede sonar bárbaro, especialmente si quieres saturar la entrada del amplificador con una señal fuerte, pero también puede resultar en saturación no deseada, pérdida de definición, y la inhabilidad de conseguir un tono limpio.
Hablando de saturación, UA también hace algunos plugins que emulan pedales. De hecho, usé su versión de la distorsión Pro Co RAT en un bajo grabado por línea el otro día. Para el proyecto, primero copié el track de la línea en otro track en Logic, así tendría dos tracks con audio idéntico. En el segundo track, cargué el plugin Raw Distortion junto con una simulación de un ampli de bajo SVT-VR (N. de T.: ambos de Universal Audio) y conseguí un tono de bajo pulverizador. Cuando lo mezclé con la pista de línea, el tono de bajo era masivo, rockero y perfectamente en fase, lo cual es dificultoso de conseguir cuando grabas una línea directa de bajo y además un amplificador tradicional microfoneado.»
Usa tus pedales.
«Me preguntan a menudo si está bien conectar pedales estándar en la entrada plug de la placa de grabación. ¡La respuesta es sí! Los pedales pueden darle realismo a los tonos emulados y puedes usar tus efectos con los amplis en formato plugin tal y como si lo hicieras con un ampli real. Consejo: Para un tono grande, épico, a veces conecto un pedal estéreo (como un delay con modulación) en las dos entradas de línea en la parte trasera de mi Apollo Twin (asegúrate de usar un pedal que tenga buffer, ya que estas son entradas de baja impedancia). En los canales 1 y 2 del Console de UA, cargo dos instancias de un ampli en formato plugin, como el Friedman DS-40 con el Master alto y la ganancia baja. Paneo los canales 100% a la derecha y 100% a la izquierda en el DAW, prendo el efecto y voilá, vas a experimentar una guitarra en perfecto estéreo.»
Opciones de parlantes.
«El sonido del parlante es un componente ENORME del tono en general y experimentar con algunas geniales librerías de respuestas de impulso (IR) puede ser realmente recompensante. Puedes apagar la simulación interna del parlante en la mayoría de los plugins y usar un plugin en tu DAW que permita cargarlas, como el Pulse de Rosen Digital. Simplemente coloca el cargador de IR después de tu simulación de amplificador y empieza a experimentar con diferentes elecciones de cajas y micrófonos. Por ejemplo: Puedes usar un plugin de Marshall Plexi de 100 watts en una caja 2×12 del estilo de un Vox AC30 con parlantes Celestion Blues de 15 watts (imposible con equipamiento tradicional, porque reventarías los parlantes), y luego microfonearlo con mics de cinta, dinámicos, Room mics, micrófonos atrás del ampli, todos en fase y combinables en la mezcla. ¡El cielo es el límite!»
Pulse, de Rosen Digital.
«Soy un devoto de usar todas las herramientas disponibles para hacer la mejor música posible. Así que hasta el mes que viene, ¡espero que experimenten, innoven y consigan el tono!»
FUENTE: https://www.premierguitar.com/articles/24906-tone-tips-the-power-of-plug-ins